應用全國公路基本資料庫分析並改善省道行車指示標誌佈設現況之研究[101銘黃]



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本研究建立一個可以評選出最佳地名的數學模式作為指示標誌地名選擇的輔助功具。其最大的優點是可以提供數量化績效衡量指標,以客觀評估地名選擇的優劣,且當文字敘述的選擇準則出現模糊或疑義時,模式仍可依相同的準則找出適當的地名。

為瞭解模式的實用性,本研究以一簡例進行模式應用試算,結果發現,不同國家制定的指示標誌地名選擇原則,基本上都隱含與指示都市的人口數及距標誌的距離等影響因素,確可以數學模化。

最後綜合提出我國「道路指示標誌設置參考手冊」有關省縣道指示標誌地名選取原則的修改建議,並提出規劃一條公路沿線指示標誌內容的前置作業標準程序,可供公路主管機關參考採用。

  • 出版社:交通部運輸研究所

    新功能介紹
  • 出版日期:2012/09/01
  • 語言:繁體中文


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▲療癒手遊「旅行青蛙」成為最近討論度最高的爆紅遊戲。(圖/本報資料照/記者姜國輝攝)

文/吳怡寬

你的手機,是否也悄悄出現了一隻不起眼的「小青蛙」?短短一週,台灣的社群媒體,幾乎都被牠洗版,牠是來自日本的手遊《旅蛙》。

玩家在遊戲中,看起來是在圈養一隻寵物蛙,但真正能做的只有一件事──幫牠準備旅行用品。以「幸運草」購買便當及旅遊配備後,玩家只能被動等待,看小蛙是決定繼續賴在家中,還是啟程上路。在不具遊戲主導權下,卻仍有超過2千萬名以中國為主的玩家被成功收服,每日痴痴掛心自己的「蛙孩」狀態。

更令人困惑的是,這一隻電子寵物蛙,不只造型平凡,更處處違背手遊成功的方程式:「零炫技」,沒有華麗的版面設計;「零互動」,主人只能被動的看小蛙自己出門、回家;「零目的」,不競賽、不爭榜,玩家在遊戲中獲得的獎勵,只有小蛙寄回家的明信片及土產。但這隻「三零蛙」,一問世就在2個月內霸占中國手機免費遊戲榜首,以下載量初估,內置廣告就創造單日人民幣300萬元(約合新台幣1400萬元)的營收。

究竟是《旅蛙》顛覆了傳統手遊的成功模式,還是這一款看似偶然暴紅的小兵,其實隱藏著新一代遊戲精算下的成功秘訣?

不重劇情、操作簡單

輕型路線擄獲女玩家的心


去年《中國遊戲產業報告》統計,女性手遊用戶數已成長至2億7千萬人,占全體市場約5成。相較槍擊、追戰,女性玩家則更偏好休閒遊戲,而《旅蛙》的低技能及萌系畫風,是成功打入女性市場的主因。

事實上,在《旅蛙》暴紅前,先在中國颳起旋風的是一款名為《戀與製作人》的虛擬戀愛遊戲,其中有9成玩家是女性。這個過去一向被市場認為是「隱性淘金地」的族群,也為該款遊戲貢獻出最高單日人民幣2千萬元的驚人營收。

「現在的手遊逐漸分流成兩條發展:一是越做越大,一是越做越簡單。」台北電玩藝術策展人,現於交大教授電玩相關課程的梁世佑分析。翻看近年在中國的火紅遊戲,「輕型化」已是其中最大的共通點:無論是降低遊戲技能的《王者榮耀》,或是著重劇情發展、操作簡單的《戀與製作人》,都再再顯示現今的遊戲產業,已由過往重競技專業的路線,發展出另一條「輕」潮。

旅蛙的「三零」特點,與「好大喜功」的遊戲相比,看似缺點,但在面對輕型玩家時反而成為優勢。以被動等待的設定為例,看似違反常理,實際上則代表玩家無須花過多時間在遊戲上,就能夠填滿零碎空檔,正好符合了現代人忙碌的娛樂需求。

開發團隊博客來網路書店僅有4人

抓住樂趣需求,簡單致勝


此外,《旅蛙》在遊戲中,結合了日本各地的著名景點及伴手禮,不論是名古屋天守閣的明信片,還是青森縣的特產煎餅,都成了玩家間的話題。尤其輕型遊戲的生命週期短,若能與現實獲得共鳴,遊戲的耐玩度便有機會延長。

中國《京報調查》趁熱做了《旅蛙》的線上調查,即使六成受訪者不看好,卻也有四成感覺到遊戲中的「魔性」,即能與現實產生連結。虛實融合的設定,也能在簡單不過的遊戲中,埋下足夠博客來網路書局續航力,讓玩家不輕易點下「解除安裝」鍵。

創造出《旅蛙》的,是一間名為Hit-Point的小公司,其中開發團隊只有4人,製作成本甚至不到新台幣230萬元。就連負責人上村真裕子接受中國媒體《新京報》採訪,也表示對於暴紅不曾計畫,更像是做出一款「自己喜歡」的遊戲。

反觀台灣,手遊的消費潛力驚人,也有電競選手登上國際舞台,卻少見一鳴驚人的原創作品。日前現身台北國際電玩展的Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)看好數位化應用發布平台(包括數位媒體商店)在台灣的發展,上線才五年就已躋身全球前五大市場,卻也憂心台灣的應用程式開發者「缺乏學習資源」。相較於全球75%的開發者透過大專院校課程學習,台灣的比率只有2%,56%都是靠自學為管道。

當「越做越簡單」成為新一波的遊戲浪潮,說明遊戲不見得要重視目的或功能,關鍵是抓住玩家對「樂趣」的基本需求。不必然如《王者榮耀》重視奪冠,也不強求《戀與製作人》以大量現金買遊戲資源的模式來持續開發,台灣開發者仍有機會小兵立大功,誕生出下一個細水長流的發燒作。

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